Компьютерные инновации в спорте

В этой статье я хотел бы поделиться своим мнением, как прогресс компьютерных технологий влияет на развитие спорта. На данном этапе развития человечеству главное — не переусердствовать. Уж больно много разных виртуальных спортивных игр в последнее время заполонило интернет, отбирая у людей возможность самим заниматься физическими упражнениями. Компьютерные инновации должны помогать спортсменам добиваться наивысших спортивных результатов,а вот достигать этих результатов должны сами спортсмены.

На сегодняшний день есть множество технических средств обучения. Таких как показ слайд или видеороликов. Существует компьютерное моделирование технических приемов и тактических схем, разработанных в динамике. Раньше тренер должен был сам наглядно показать, как правильно выполняется тот или иной прием, либо начертить на доске мелом тактическую схему. Сейчас все это можно вывести на экран монитора, что значительно облегчает процесс обучения. А что касается виртуальных спортивных игр, то здесь можно немного поменять вектор их направления. Сейчас существует множество спортивных симуляторов, когда человек, нажимая на кнопки геймпада “залипает” в смартфон или в монитор компьютера. Такие люди часто становятся игроманами и обретают, своего рода, зависимость. Как же оторвать такого геймера от компьютера и заставить его заниматься физическими упражнениями? Тут нужно вспомнить, что уже изобретены очки виртуальной реальности с контроллерами, которые надеваются на руки и на ноги. Жаль только, что на сегодняшний день уделяется слишком мало внимания разработкам этого программного обеспечения. А вы только представьте себе, например, бокс в виртуальной реальности. Игру, в которой можно выбирать себе спарринга по весовой категории, росту, уровню сложности. В этой игре человек не будет ощущать болезненных ударов от соперника. Зато будет развиваться реакция, быстрота принятия решений, двигательные способности, такое физическое качество, как ловкость. Подобные симуляторы можно будет применять практически ко все видам спорта. Эти тренажеры могут в будущем сыграть значительную роль в тренировочном процессе для достижения высшего спортивного мастерства.

Теперь рассмотрим компьютерное программное обеспечение в спорте с медицинской точки зрения. Раньше, по старинке, для того чтобы измерить пульс, его нужно было сначала найти на запястье руки либо на сонной артерии, засечь на секундомере десять секунд, считая при этом удары. А уж потом полученное количество ударов умножить на шесть. Сегодня всю эту сложную операцию осуществляют компьютерные технологии. Фитнес браслеты и фитнес трекеры измеряют не только пульс в режиме реального времени. Они также способны отслеживать качество и продолжительность сна, количество сожженных калорий, артериальное давление, отсчитывать пройденные шаги. Я очень надеюсь, что в ближайшем будущем умные часы здоровья смогут не только снимать показатели, но и давать рекомендации по приему пищи, продолжительности сна и объему физических нагрузок. Получив вводные данные (рост, вес, возраст, пол), браслет сможет самостоятельно генерировать оптимальное расписание дня для своего носителя. Таким образом этот гаджет будет помогать спортсмену соблюдать спортивный режим.

А вот моя самая любимая тема — это видеорегистраторы. Возьмем футбол, как вид спорта. Сколько раньше было споров о засчитанных и незасчитанных голах, о сомнительно назначенных пенальти. Сегодня видеоповторы и специальные компьютерные программы обеспечивают техническую поддержку арбитрам. Компьютерная графика с точностью до сантиметра позволяет определить выход мяча за пределы поля или “положение вне игры”.Футбольные арбитры — тоже люди. А всем людям свойственно ошибаться. Данные программные обеспечения берут на себя ответственность за человеческий фактор и предвзятость, повышая объективность судейства. Вот только есть недоработка в отношении нарушений правил в борьбе за мяч. Большинство видеокамер, установленных на стадионе, стационарные. Есть конечно и подвижные. Установленные на специальных подъемниках или роликовых блоках. Но этого мало. Не каждый раз можно рассмотреть игровой эпизод на видеоповторе с разных ракурсов. Было бы неплохо изобрести для этих целей беспилотники небольших размеров, но с хорошим разрешением видеокамер. В таком случае удастся минимизировать попадание в “мертвую зону” камер, фиксирующих игровые моменты. И в спорной ситуации, арбитр, просматривающий видеоповтор, сможет принять объективное решение. Поражает также то, что компьютерные программы могут отследить через видеорегистратор расстояние, которое футболист пробегает за игру. Видеоповторы с разных ракурсов помогают проанализировать игрокам и тренерам любой игровой эпизод и прошедшую игру в целом, а болельщикам, дают возможность насладиться красотой спортивного мастерства. А радиосвязь у арбитров уже давно стала нормой. Общение через микрофон и наушники повышают оперативность принятия решений в судействе.


В процессе эволюции компьютерных программ просто необходимо создавать все более новые вспомогательные средства для совершенствования спортивных достижений. Таких как гаджеты, массажеры, тренажеры, симуляторы радио и телекоммуникационные системы. Компьютерные технологии и программное обеспечение должны развиваться, помогая спортсменам в продуктивности тренировочного процесса, а арбитрам — в объективности судейства соревнований. Но, как я уже говорил в самом начале статьи — здесь главное не переусердствовать. Компьютерные инновации должны лишь только помогать, а непосредственную физическую активность и принятие решений мы оставим людям.

Переверзев Александр Сергеевич
40 лет
Одесса, Украина